Fondasi Game

Game Roblox berbasis open world dengan karakter manusia, eksplorasi, loot, ekonomi, strategi ekspedisi, dan multiplayer.

Hewan digunakan sebagai mount, bukan sebagai keharusan bahwa tema game harus berpusat pada hewan.

Loot dapat berupa tanaman, barang langka, emas, material, dan berbagai item bernilai lainnya.

Core Loop

Lobby → Pilih mount & fuel → Masuk map → Jelajah → Temukan loot → Muat ke mount → Kelola fuel → Kembali ke titik A → Teleport ke Lobby → Jual loot → Ulangi.

Intinya: semakin jauh pemain pergi, semakin menarik loot yang tersedia, tetapi semakin besar tuntutan terhadap fuel, HP, dan keputusan untuk pulang.

Mount = Truk

Mount diperlakukan seperti truk ekspedisi: kendaraan, tempat membawa loot, dan syarat untuk melakukan extraction.

Pemain turun dari mount untuk mengambil loot. Loot kemudian dimuat ke mount.

Untuk kembali ke Lobby, pemain harus naik mount dan mencapai titik extraction di A terlebih dahulu.

Fuel

Fuel adalah resource strategis, bukan sekadar timer.

Contoh sistem: tank penuh = 100%, kapasitas penuh = 5 liter, sehingga 1 liter menambah 20% fuel.

Di Lobby pemain menentukan berapa banyak fuel yang ingin dibeli berdasarkan rencana ekspedisinya.

“Saya mau pergi sejauh apa, dan berapa bensin yang harus saya bawa?”

Struktur Zona

Pemain tidak dapat langsung melompat ke zona jauh. Perjalanan mengikuti urutan A → B → C → D → E.

A — Starting Zone

Titik awal ekspedisi dan titik extraction untuk kembali ke Lobby.

B — Grassland

Zona awal dengan range loot murah.

C — Forest

Zona dengan range loot medium.

D — Ice Mountain

Zona hard dengan loot lebih bernilai. HP pemain turun lebih cepat.

E — Wraith Isle

Zona expert/mistik dengan loot sangat bernilai dan persyaratan level atau rank tertentu.

Risiko Ekspedisi

Risiko utama yang sedang dibangun bukan combat, melainkan kehabisan fuel ketika masih jauh dari titik A.

Contoh: loot sudah bernilai tinggi, posisi jauh, fuel menipis, dan HP mulai rendah. Pemain harus menghitung apakah masih mampu kembali.

Jika fuel habis, mount masuk kondisi sekarat / stranded.

Ini menciptakan pertanyaan utama ekspedisi:

“Masih sampai nggak?”

Multiplayer & Rescue

Pemain yang kehabisan fuel tidak harus langsung kehilangan ekspedisinya. Teman dapat datang membawa fuel.

Mekanik yang lebih unik: truk teman dapat menarik truk yang kehabisan fuel.

Truk penarik menjadi lebih berat, kecepatannya turun, dan konsumsi fuel meningkat.

Tujuannya adalah membawa truk yang sekarat kembali hingga titik extraction A.

Dengan demikian multiplayer menciptakan peran alami tanpa class system formal.

Mount Collection & Upgrade

Di Lobby pemain memilih mount:

Belum punya → Buy
Sudah punya → Equip

Mount yang sama boleh dimiliki lebih dari satu.

Mount dapat di-upgrade menggunakan material dan waktu.

Contoh: 1 Domba + 10 Ramuan + 3 Crystal → proses upgrade → Domba Lv.2.

Level yang lebih tinggi meningkatkan karakteristik seperti speed, fuel efficiency, capacity, dan HP/ketahanan.

Mount Lv.2 tidak menggantikan Lv.1. Pemain dapat menyimpan beberapa versi mount dan memilihnya sesuai aktivitas.

Contoh penggunaan: solo santai memakai Domba biasa; ekspedisi multiplayer memakai mount level tinggi atau mount dengan karakteristik yang lebih sesuai.

Identitas Mekanik

Loot mendorong pemain untuk masuk semakin jauh.

Fuel memaksa pemain mempertimbangkan kapan harus pulang.

Mount menentukan cara pemain melakukan ekspedisi.

Multiplayer memungkinkan pemain menyelamatkan satu sama lain ketika ekspedisi gagal berjalan sesuai rencana.